Leuk idee Euler <=> Quaternion.
Maar helaas run.dae importeerd laat rotaiton_quaternion zien en dat gebruik ik dus.
(alleen er is een probleem: wat is x y z en w NU in Blender... ben op zoek).
OH, moet vermoedelijk de *.dae snappen (heb inmiddels de documentatie daarvan)
Om misschien een fout in de dae importer te ontdekken dat die Euler rotaties uitgeeft voor Quaternion rotaties , maar dan zou er gewoon een 4de (de w) kunstmatig bij geknutseld zijn, onwaarschijnlijk.
De detectief gaat maar verder op zoek ;-)