Dank u heren!
De achtergrond heb ik zomaar even een plaatje gepakt en verder geen tijd aan besteed vandaar dat er ook een naad in zit maar het leek mij wel leuk.
Klopt ijp, dit projectje is een oefening in het ontwerpen van characters van boxmodeling tot aan het animeren. Dit zijn de verschillende stappen:
- Box modeling voor het maken van een basis mesh
- Multires sculpting om het model verder uit te werken
- Dyntopo sculpting voor de details
- Retopology voor het herstellen van de mesh zodat deze gechikt wordt voor texturing en animatie
- Texturing
- Rigging
- Animeren (bv. een walkcycle of iets dergelijks)