Nee, dat is niet het probleem!
Ik heb het niet over makehuman.exe maar over de addon voor Blender!
Maar misschien kan men dat mesh exporteren en in makehuman.exe aanpassen?
Dit zijn net de problemen die man zou moeten/kunnen bespreken.
En hier nog een vraag: waarvoor zijn die rare 4-kante objecten er?
Waar haalt Blender het mesh vandaan (moet ik even bekijken, moet in de source van de addon te vinden zijn ;-) ).
En het plaatje voor de duidelijkheid: