Dat mag je inderdaad zeggen maar dan moet ik je toch ook even corrigeren rozz. Zoals ik al vaker gezegd heb ben ik niet op realisme uit maar heb ik wel een bepaalde stijl voor ogen waar veel aandacht voor details nodig is.
De walkcycles heb ik wel veel tijd aan besteed maar dat komt omdat een slechte walkcycle behoorlijk afbreuk aan het totaal kan doen, vooral omdat Miko veel zal lopen aan het begin van de animatie.
De zwaardvechtposes hebben weinig met realisme te maken maar zijn allemaal nodig om de choreografie van het eindgevecht in elkaar te kunnen knutselen want daar gaan vrij veel acties voor nodig zijn.
Daarbij komt ook nog het feit dat ik alleen bepaalde dingen hier laat zien maar niet wat ik daarnaast nog doe aan mijn animatie want het maken van de daadwerkelijke animatie laat ik niet zien. Vergeet ook niet dat ik al met een vervolg bezig ben ook (heeft overigens niet direct met Miko te maken maar volgt wel dezelfde verhaallijn).
En ik heb nog verschillende andere projectjes ernaast lopen waar ik ook tijd aan moet besteden. Ik ben op het moment ook met een werk bezig dat op canvas gedrukt gaat worden voor vrienden van mij.
En ik werk ook niet voor een baas als animator dus al zou ik er vijf jaar over willen doen dan kan dat ook.

Ik snap dat jij en genoeg andere mensen graag het eindproduct willen zien maar er zit niets anders op dan te wachten tot ik tevreden ben over het eindresultaat.