Vanavond (na het overwerken tot 22.00 uur, alweer) nog even gekeken naar het stijve lopen. Het probleem zit inderdaad in het feit dat ze in deze walkcycle teveel rechtop loopt in combinatie met de handen die niet geanimeerd waren waardoor dit beeld nog eens versterkt wordt.
In het middelste deel van het filmpje is te zien dat ze wel op en neer beweegt tijdens het lopen (daar heb je een mooie referentie doordat haar hoofd langs het zwarte kader beweegt).
Heupbeweging is er overigens ook voldoende op in alle walkcycles alleen heeft de heuprotatie niet direct gevolgen voor het op en neer gaan van het hele lichaam maar dat is ook niet echt nodig denk ik.
Ik heb even een simpel testje gedaan door haar bovenlichaam iets voorover te roteren waardoor het lopen er direct een stuk natuurlijker uit zag dus probleem opgelost.

Daarnaast nog even met het script voor de clothsim gespeeld en dat werkt echt als een trein.
Het grootste probleem is nu eigenlijk om verschillende scripts te maken voor allerlei verschillende situaties omdat niet alle instellingen geschikt zijn voor alle verschillende acties zoals eerdere tests al lieten zien.
De "gevoeligheid" van de sims zal echt op de acties afgestemd moeten worden en dan nog is het afwachten of het overal zal lukken want sims kunnen zich nogal onvoorspelbaar gedragen bij heftige actie of opsluiting tussen de meshes.