Ik heb naar je bestand gekeken en als je bedoelt waarom de wenkbrauw er anders uitziet in solid dan komt dat doordat de normals de verkeerde kant op staan.
Edit Mode: Ctrl+N. Daarna is het weer in orde.
De reden waarom de drivers voor de wenkbrauwen niet werken is omdat je geen modifier aan de driver toegevoegd hebt om de afzonderlijke bewegingen te regelen.
Doe dit ook voor de driver voor BrowDown maar verander daar de onderste waarde 1 in -1.
Als je nu de bone naar boven beweegt gaat de wenkbrauw omhoog en als je de bone naar beneden beweegt gaat de wenkbrauw naar beneden.
Wil je de mate waarin je de bone moet bewegen om de om de maximale waarde van de shapekey te bereiken dan kun je de waarde 1 en -1 veranderen om de beweging groter of kleiner in te stellen.
Als je de shapekeys wilt kunnen mixen verander dan bijvoorbeeld de Y location in X location. Nu kun je combinaties maken van de shapekeys BrowUp en BrowDown.