Hallo allemaal,
Weer terug van vakantie. Heb tijdens de week zitten spelen met het overzetten van highres objecten naar de game engine. Een object moet dan lowres gemaakt worden zodat de engine het goed kan renderen zonder dat het te veel resources vraagt.
Stappen:
1. model een highres model
2. bake een normal map
3. bake een texturemap
4. bake een AO map
5. model een lowres model (in dit geval een standaard kubus)
6. voeg de normal, texture en AO map toe
7. klaar
Links Game-engine lowres model:
8 vertices
6 faces
12 Tris
Rechts blender render highres model:
4600 vertices
4700 faces
9000 Tris
onderstaand het resultaat: