Recente berichten

Pagina's: 1 ... 5 6 [7] 8 9 10
61
Onderhanden werk / Re: Een nieuwe in Cats in space.....
« Laatste bericht door Xan Gepost op 01 november 2024, 08:29:49 am »
De achterkant is meer uit Kuifje, maar de voorkant idd.

Met Cycles was hij mooier geworden denk ik, maar alleen op de GPU zoals blenderbrammetje al liet doorschemeren, de CPU bleef rond de 55º maar de kaart loopt naar de 88º en 90º is einde oefening. Ik moet wachten op meer rekenkracht. Daarnaast rekende Cycles al een uur op de eerste 1/3 van het beeld. Ik las al ergens dat Cycles niet zo van volumes houd. Ik ben nog aan het tweaken om hem niet zo blauw te krijgen onder EEVEE en ik wil de binnenkant van de cockpit nog maken.

Ik heb wel weer de volgende gevonden. Ik heb gisteren 'Invention for Destruction 1958', gezien van Karel Zeman. Een van de Jules Verne verhalen. Voor de film hoef je het niet te doen, het is oude meuk. De stijl echter. Karel Zeman heeft goed werk geleverd om het effect van houtsnede over te brengen naar een 3d omgeving. Eens kijken of ik dat ook in Blender kan. Ik was al van plan iets te maken in de stijl van Taxandria van Raoul Servais, ik denk dat dit leuker word.
62
Onderhanden werk / Re: Een nieuwe in Cats in space.....
« Laatste bericht door roobol Gepost op 31 oktober 2024, 18:49:02 pm »
Knap gemaakt.  Dat ruimteschip ziet er heel Flash Gordon uit :-))
63
Onderhanden werk / Een nieuwe in Cats in space.....
« Laatste bericht door Xan Gepost op 31 oktober 2024, 16:50:18 pm »



Moeten nog hier en daar wat kleinigheden aan gebeuren. Maar dit zijn mijn eerste stapjes in het spelen met volumes. verder wat moddelen en procedure. Voor de afwisseling een met kleur en vele lampjes.

Ik zag dat Light Linking nu ook voor EEVEE is, dat bespaart me heel wat layers.
64
Eindresultaten / Re: aardewerk
« Laatste bericht door Xan Gepost op 29 oktober 2024, 09:43:21 am »
Minder rommel idd. het neemt ook heel wat minder plaats in. Maar het echte werk gaat bij mij nog steeds sneller.
65
Eindresultaten / Re: aardewerk
« Laatste bericht door roobol Gepost op 29 oktober 2024, 06:47:01 am »
Bedankt, Xan.  Mijn vrouw maakte dit soort dingen met echte klei; met Blender gaat het wat vlugger en het maakt ook minder rommel :-))
66
Eindresultaten / Re: aardewerk
« Laatste bericht door Xan Gepost op 28 oktober 2024, 08:38:39 am »
ziet er toch goed uit
67
Eindresultaten / aardewerk
« Laatste bericht door roobol Gepost op 27 oktober 2024, 15:18:53 pm »
Niet al te ingewikkeld, leuke oefening in UV mapjes maken.



68
Belichting en Rendering / Re: Flikkeren en ruis van animatie
« Laatste bericht door Ruud Gepost op 25 oktober 2024, 15:20:28 pm »
Cycles is ook nogal zwaar voor de cpu.
Ik render over de GPU.
Een RTX3070 en RTX3060Ti

Voor realisme , mooiere shaders , raytraced belichting etc.
Caustics en volumetrics
Zo je bent er op vooruit gegaan :P
69
Belichting en Rendering / Re: Flikkeren en ruis van animatie
« Laatste bericht door Ruud Gepost op 25 oktober 2024, 15:18:21 pm »
Deze tutorial is wel bruikbaar denk ik zo https://www.youtube.com/watch?v=851cEK0Taro
70
Belichting en Rendering / Re: Flikkeren en ruis van animatie
« Laatste bericht door Glennhofman Gepost op 23 oktober 2024, 19:36:54 pm »
Ik ben wel benieuwd of het op is gelost en wat het probleem was! :)
Pagina's: 1 ... 5 6 [7] 8 9 10