Deze sectie stelt je in staat om alle bijdragen van dit lid te bekijken. Je kunt alleen de bijdragen zien waar je op dit moment toegang toe hebt.
Berichten - markl
Pagina's: [1]
1
« Gepost op: 23 januari 2015, 11:41:54 am »
Dus het is eigenlijk zo dat als je een scene maakt alleen voor Blender, dus voor een foto of animatie, dan hoef je geen uv mappen te exporteren. Je kan dus voor elk object in je scene een aparte uv map maken die je te zien krijgt als je het object selecteert.
En als je dan de scene opslaat, worden die uv maps dan in het .blend bestand opgeslagen, of in dat andere bestandje wat erbij komt? Als dat zo is, gebeurt dat dan ook met de textures die ik heb gebruikt? Of moet ik de textures die ik wil gaan gebruiken eerst in de map opslaan waar ik ook het blend bestand heb opgeslagen?Denk van wel, anders kan ik die map niet meer verplaatsen toch?
Ik snap het unwrappen nu wel een beetje, zal kwestie van oefenen zijn om hier handiger in te worden.
2
« Gepost op: 21 januari 2015, 15:02:55 pm »
Hoi ijp, Bedankt voor de links, ik heb daar zeker wel wat aan. Gratis textures weet ik gelukkig al te vinden
3
« Gepost op: 21 januari 2015, 14:48:05 pm »
Tsja het licht zien. Ik heb nu zoveel tutorials gezien dat ik alles door elkaar haal. De 1 doet het met blender render,.een ander weer met cycles. Soms beginnen ze met blender render om vervolgens naar cycles over te stappen om nodes te gebruiken. Of er word een add on gebruikt die ik niet heb. En iedereen heeft zo z'n eigen mening wat het beste is. Daarom leek het me ook het beste om me gewoon op een blender forum te registreren om dit uit te zoeken.
Ik ga nu als eerste proberen om dat wow huisje na te maken. Dat zou nu wel moeten lukken met de uitleg die ik gekregen heb. Moet dan wel wat photoshop tutorials bekijken, maar wat je al zei, ook handig om daar wat van af te weten.
Ik heb ook nu pas door dat je meerdere seams kan maken pffffff..... Net een aap soms, maar goed, ook die kunnen leren.
4
« Gepost op: 21 januari 2015, 10:28:25 am »
In die tutorial die Mortalae linkte, zie ik nu inderdaad wat je bedoelt Jvl. Die objecten zijn dus waarschijnlijk gelinkt met ctrl j waardoor ze op de uv map zitten. En ik had de andere delen van de tutorial bekeken, en daar zag ik inderdaad waar ik al bang voor was. Je kan niet een perfecte seam maken waardoor het in 1 keer mooi op de uv map komt. Zal altijd ingedeeld moeten worden en dan in photoshop inkleuren.
Ik had ook een tutorial gezien over straten en muren met bump maps om het er realistischer uit te laten zien. Ik dacht dat ze zoiets ook voor deze ontwerpen deden. Maar dat word dus eigenlijk allemaal in photoshop of gimp gedaan.
In sommige games zien sommige muren er best realistisch uit, zoals met assassins creed. Daarom dacht ik dat ze voor stenen muren en dakpannen ook bump maps hadden gebruikt. Verkeerd gedacht dus. Zal dus ook nog wel flink wat oefening vergen om dit onder de knie te krijgen, want met photoshop gebruik ik tot nu alleen de automatische correctie van mn foto's. Gelukkig zijn daar ook tutorials voor.
5
« Gepost op: 21 januari 2015, 08:14:24 am »
Of zoiets als dit. Blender 3D Speed Modeling - RPG House Exterior: http://youtu.be/jbZrrQ5zAtA
6
« Gepost op: 21 januari 2015, 08:09:42 am »
Voor een goede tutorial is het nooit te laat . Ook dit met die layers is een handige, nadeel is dat het weer een kubus is. Ik begrijp niet hoe ik een huis als in dit filmpje moet unwrappen. 3D Blender architecture: we create the building w…: http://youtu.be/FjVCQPOon7gHoop dat het filmpje goed in de post komt. Maar hoe unwrap je een huis als dat? Dat zie je dus vrij weinig tot niet in dit soort tutorials. Is dat wel te unwrappen? Ik zou niet eens weten waar te beginnen. Het is nu niet bepaald een kubus meer
7
« Gepost op: 20 januari 2015, 21:55:18 pm »
Ik had dus niet door dat je met ctrl j ook het andere object op de uv map kan krijgen. Nu snap ik in ieder geval hoe dat moet. En dat het inderdaad mogelijk is om meerdere uv maps per mesh te hebben. Maar ik heb begrepen dat 1 uv map per model de voorkeur heeft, dus probeer dat maar zoveel mogelijk aan te houden. Bedankt voor de hulp, word zeer gewaardeerd.
8
« Gepost op: 20 januari 2015, 19:46:10 pm »
Hallo en bedankt voor het reageren.
In dat filmpje heeft die robot 1 uv map. Stel dat het een wat ingewikkeldere robot is, kan je die dan in delen unwrappen en er meerdere uv maps voor maken? Dus dat je uiteindelijk die robot in Unity zet en dat je dan bv 3 uv maps erover heen dropt.
Ik zie bv veel filmpjes op YouTube waar men begint met bv een cube die iets breder gemaakt word. Dan voegen ze een plane toe die ze vouwen tot een dak en erop plaatsen. Dan word er weer iets toegevoegd, waar dan weer een raam of deuren van gemaakt worden. En dit word dan op de cube geplaatst en je heb een simpel huis. En met dit voorbeeld snap ik dus niet hoe ik daar 1 uv map van moet maken.
Dit simpele huisje is volgens mij niet 1 object, maar meerdere. Door dat dak, ramen en deuren. Die moeten dan toch elk een eigen uv map hebben? Ook denk ik dat als je dat huisje in Unity importeert er problemen kunnen komen met dat dak, ramen en deuren. Maar is dat wel zo? Of blijft dat allemaal netjes op zn plaats omdat het zo opgeslagen word?
Mooie binnenkomer zo he...
9
« Gepost op: 20 januari 2015, 16:13:47 pm »
Hallo allemaal,
Ik heb mij net geregistreerd voor dit forum omdat ik een probleem heb waar ik met Google en de vele tutorials voor blender, geen goed antwoord voor kan vinden. Vandaar dat ik nu hier beland ben.
Ik wil met blender modellen maken voor Unity. Voor Unity moet je dan het mesh model met een uv map importeren. Ik snap alleen niet goed hoe men een uv map maakt van bv een huis met veel details. Op tutorials zie ik iedereen de mooiste huizen maken, maar bijna nooit hoe je daar een uv map van maakt. En als er textures op het huis komen, dan doen ze dit stuk voor stuk. Dus bv de muren apart van de ramen en de deur. Maar dan heb je uiteindelijk toch meerdere uv maps voor 1 model? En ik vraag me ook af hoe je dat dan moet opslaan. Moet je dan inderdaad je model, uv map(pen) en de textures in 1 map opslaan en dan die hele map in Unity importeren?
En als je alleen maar animatiefilmpjes zou maken met blender, moet je daar dan ook nog een uv map voor maken?
Enige hulp hierin word gewaardeerd. Link naar een goede tutorial ook. Heb er nu zoveel gezien dat ik nu niet precies wat nu goed is. Alvast bedank
Pagina's: [1]
|