Ik weet al een beetje hoe Sculpting werkt en ik zou zeggen maak eens in Blender een vorm wat lijkt op een hoofd en klik een keer op Sculpt mode.
Zorg wel dat Dyntopo op Enabel staat met Relative detail op Constant detail zodat de detail die je aanbrengt altijd dezelfde grote blijft.
Dus jongens even relaxen en lekker even kleien
Deze heb ik al eens eerder gekleid.