Doe ik ook vaak , niet altijd. Als volume renderen in Cycles werkt goed. Je kunt zelfs nog effecten zoals layer weight toepassen.
Fresnel heeft echter niet het gewenste effect op volume...
Weet iemand misschien hoe je een mooie falloff bereikt met volume rendering ?
Succes. Ik gebruik soms "object" particles , als je dan scale aanvinkt en je scale't je objecten steeds kleiner , scalen je particels mee.
Misschien kom je zo tot de gewenste grootte. Kleinte...
Die kun je ook gewoon renderen als volume natuurlijk. Kwestie van materiaal..