Heb je het volgende al geprobeerd? In de edit mode naar de shading/uv tabblad en dan alles selecteren van je mesh en vervolgens op de knop recalculate drukken. Misschien dat dit helpt. Ik vermoed namelijk dat de normals van het gespiegelde deel verkeerd staan.
Als je de oplossing hebt, laat het dan even weten, daar leren we allemaal weer van.