Was een eerste test voor de oceaan.
De oceaan is een displacement render, na het bakken van een oceaan heeft elke frame een exr texture.
En deze zijn neergezet op een cirkel van een 8.000 meter hier had ik 303 frames gebruikt ,het render werk gaat vrij snel.
Om de grote weer te geven had ik het schip geplaatst
Het mooie van de exr bestanden die je in een image node gebruikt kun je overal toe passen om snel water te maken wat geanimeerd is.
Dylan Neill deze oplossing werkt mooi, ik heb een andere input gebruikt om het water rustiger te maken,in de ocean modefier kun je verschillend gedrag van de golven kiezen in de tab spectrum. Het geluid zijn 3 mp3 bestanden .
Het schip zelf is in de richting van hoe het vaart geanimeerd in de locatie, Ja toch?
https://www.youtube.com/watch?v=CwJrb3vjAaA