De eerste test is gedaan in cycles en vergt veel tijd ,volumetrics vraagt veel reken tijd(uren) in cycles .
In evee is het zeer snel(5 minuten)
De tweede is gedaan in evee het nadeel is ongeacht de vorm van je model en je gebruikt een volume shader als materiaal het wordt een vorm van een cube.
Voorbeeld een tornado maken in cycles met volumemetrics vraagt veel render tijd en in Evee komt je tornadomodel te voorschijn als een cube.
Als je meerdere cubes gebruikt om een tornado op te bouwen kan je het een beetje nabouwen evenals met wolken.
In evee moet je meer met materiaalwerken de nodes zodanig manipuleren door te draaien,schalen , kleuren werken met de texture shaders noise,gradient wave enz ,Dan kun je het cubemodel van de volumemetric wel wat manipuleren naar de vorm van je object, Wel een uitdaging goed om de nodes te leren kennen en wat mogelijk is.