Recente berichten

Pagina's: 1 ... 7 8 [9] 10
81
Belichting en Rendering / Re: Flikkeren en ruis van animatie
« Laatste bericht door blenderbrammetje Gepost op 30 september 2024, 19:52:02 pm »
In Cycles moet je natuurlijk voldoende samples draaien en liefst je noise reduction aanvinken.

In Cycles bij het tabblad Renderen bij "Advanced" achter de seed het klokje aanvinken.

Dan krijg je per frame een andere seed.

Dat voorkomt blijvende statische ruispatronen.

Verder gewoon zorgen voor voldoende licht , en nooit de grijze blender achtergrond invloed laten hebben.

Liever een HDRI of gesloten ruimte met eigen belichting.
82
Belichting en Rendering / Re: Flikkeren en ruis van animatie
« Laatste bericht door blenderbrammetje Gepost op 30 september 2024, 19:47:39 pm »
Waar render je mee ?

Cycles ? Evee ?

Ik werk zelf met Cycles van Evee weet ik niet zo veel.

83
Afgeronde scripts en thema's / Face Layers Add-on
« Laatste bericht door Split Studios Gepost op 30 september 2024, 18:55:56 pm »
Hallo!

Face Layers Add-on voor Blender is nu beschikbaar:
https://youtu.be/5iz6Sy0waIU?si=TM2lLS-ustl-oGEc

Downloaden:
https://splitcg.gumroad.com/l/facelayers

Onze website:
https://www.splitcg.com/add-ons

Bedankt iedereen voor jullie steun!


84
Belichting en Rendering / Flikkeren en ruis van animatie
« Laatste bericht door ItsVisual2019 Gepost op 30 september 2024, 13:14:23 pm »
Hallo iedereen,

Wij hebben een vraag aan jullie in de hoop dat iemand ons kan helpen met ons probleem.

Wij maken zowel architectuur renders als productrenders met blender. Dit gaat goed behalve als wij een animatie maken. In elke animatie die wij maken flikkeren de texturen en zit er veel ruis in het beeld. Zelfs een hele lichte scene met hele goede studio belichting flikkerd alles nog. We hebben echt alle youtube filmpjes waarin een mogelijke oplossing zou staan al uitgeprobeerd maar tevergeefs.

Weet iemand waar dit aan kan liggen?
85
Modelleren / Re: Het bollen van een plat vlak
« Laatste bericht door Ruud Gepost op 25 september 2024, 21:57:49 pm »
Proportional edit is een mogelijkheid
Of met kleding de randen pinnen en met pressure je bolling instellen.

de randen pinnen door een vertexgroep te maken.


86
Modelleren / Re: Het bollen van een plat vlak
« Laatste bericht door Xan Gepost op 25 september 2024, 11:54:19 am »
Hoi

ik was ook eerst aan een nurbspad aan het denken maar daar begrijp ik zelf nog te weinig van. wat het werken met zo'n path betreft, heb ik dit gevonden, is al een oudje maar ik neem aan dat het nog steeds het zelfde werkt.

https://www.youtube.com/watch?v=gmAoR0JWrQg

nadeel wat ik zie is dat het zich als een face blijft gedragen en niet als een grid. Je blijft met het zelfde probleem zitten omdat je het midden niet kunt manipuleren.

Zoals ik het doorgaans oplos is een plane maken, opdelen in vakjes [subdivide] en dan met de Proportional editing [shortcut O of naast je snap in de balk] in het midden een vertex omhoog trekken. Naargelang de grote van het gebied die je beïnvloed gaat de omgeving van de vertex mee

Ik heb wel gezien dat cloth in wezen moet doen wat je nodig hebt

https://www.youtube.com/watch?v=_hNFZ0v__no
87
Modelleren / Het bollen van een plat vlak
« Laatste bericht door Lize93 Gepost op 25 september 2024, 10:38:18 am »
Hi allemaal,

Even een vraagje. Ik heb gezien hoe je met Simple Deform een plat vlak kan laten bollen.
Alleen de zijkanten veranderen dan natuurlijk van locatie. Is het ook mogelijk dat de bolling vanuit het midden komt en de zijkanten van het plane gefixeerd blijven op dezelfde locatie? Misschien met een pad? Heeft iemand hier ervaring mee?

Dankjewel!


88
Eindresultaten / Re: roza
« Laatste bericht door Xan Gepost op 23 september 2024, 15:09:57 pm »
Voor mij was ze een inkoppertje
Ik ken haar ook vanwege de lichtstudie maar dan met houtskool
Carl Schlüter was een van de favorieten van mijn tekenleraar
89
Eindresultaten / Re: roza
« Laatste bericht door roobol Gepost op 23 september 2024, 13:24:43 pm »
Het is de vrouw van de Duitse beeldhouwer (Carl Schlüter) die het beeld heeft gemaakt in 1880.  Er is lang gedacht dat het Roza Loewenfeld was, die kennelijk wat op haar leek en die veel voor het Poolse stadje Chrzanów heeft gedaan (waar het beeld ook gemaakt is en waar het origineel te zien is in het Irena and Mieczysław Mazaraki Museum).

En dat is inderdaad Agathe Naumann, knap gevonden.

De 3D scan is CC0 en een dankbaar onderwerp voor lichtstudies in Blender.
90
Eindresultaten / Re: roza
« Laatste bericht door Xan Gepost op 23 september 2024, 10:38:09 am »
Hé is dat niet Agathe Naumann?
Pagina's: 1 ... 7 8 [9] 10