Hey, super goede add-on inderdaad. Nu kun je dus bijvoorbeeld al je materialen in 1 blend file zetten en dan hoef je alleen nog maar het pad daarvan toe te voegen in de tool shelf (of handiger inderdaad meteen in de user preferences) van de add-on. Toch?
Hoe hebben jullie je files dan georganiseerd? Hebben jullie in die blendfile allemaal spheres met materialen staan, of objecten met materialen?
Snap 1 ding niet: waarom de mappaden apart beschikbaar zijn voor:
â—¾shading node groups
â—¾texture node groups
Mijn materialen bevatten bijna allemaal zowel shading nodes als texture nodes...
Of gaat het er meer om dat je de verschillende plaatjes (bump map, normal map, reflective occlusion etc. ) van een texture in een node groep hebt en daar naar keuze een shader bij kan kiezen (dus bijvoorbeeld een node group setting van plastic, of dof zilver, of anisotrophic, of...). Is het daarvoor, of begrijp ik iets gewoon niet helemaal?