Die scherpe lijn komt omdat ik Merg in de mirror modifier niet aan heb staan.
Als ik die aan heb staan en ik gebruik Smooth Vertex dan zit alles wat dicht bij de middenlijn zit door elkaar en vast.
Ik moet dan de vertex van de midden lijn op plaatsen verwijderen en opnieuw doen.
ik heb nu een voorbeeld zonder merg en een met merg met een Subdivision van 3.
Plus een voobeeld van een lopoly met merg aan.