Zoals eerder belooft hier het systeem voor de mouwbeweging zoals ik het in mijn rig verwerkt heb.
In onderstaande afbeelding zie je de bone (custom boneshape) met de bijbehorende weightpaint voor de mouw.
De custom boneshape (1) volgt met behulp van een locked track constraint de empty (2) die op zijn beurt geparent is aan de rootbone (3).
Verder heeft de custom boneshape een limi rotation constraint om te voorkomen dat hij 360 graden rond kan blijven draaien.
En dat levert het volgende resultaat op. Bij 1 zie je de mouw die netjes naar bneden blijft hangen en bij 2 zie je de mouw zoals hij met de standaard weightpaint beweegt.
Omdat de empty geparent is aan de root kan hij nog vrij bewegen en dus geanimeerd worden waardoor je de mouw ook kunt laten bewegen terwijl de arm niet beweegt.