Ps,Het is natuurlijk wel duidelijk dat ik voor de gloed 2 renderlayers en de nodeditor heb gebruikt
Ik heb geen lijn maar een kleine driehoek gemaakt en deze extrude tot een lange driehoek, deze verdeeld door loopcuts. Als je hiervan een vertex groep maakt en je selecteer niet de uiteinde omdat deze stil moeten blijven staan.De wave modifier instellen met de vertex groep en verder instellen tot je een mooie beweging hebt.De displace modifier instellen met de vertex groep, ik heb geen textuur toegepast de displace modifier maakt de driehoek alleen maar dikker.Als de beweging goed is maak een copy en spiegel deze je kunt nu in editmode ook nog de vertex aanpassen zodat er verschil zit in de hoogte.Volgens mij door de twee wave bewegingingen lijken de stralen zijwaarts te gaan.
Het kan ook komen omdat de rest van het lichaam nog niet meebeweegt waardoor het een beetje statisch overkomt.