En hier de rigid bodies die ik nog niet goed werkend heb.
Armature met de bones van Miko's staarten
De rigig bodies (de schakels van de ketting)
De joints (generic springs) die de rigid bodies met elkaar verbinden.
Aan de rigid bodies hangen ook nog empties (staan uit) die gevolgd worden door de bones met behulp van damped track constraints.
Ik hoop dat het een beetje duidelijk is.
Als ik dit dan vergelijk met de simpliciteit van de softbodies uit de filmpjes van de vorige post dan weet ik denk ik al welke ik kies.