Vandaag bezig geweest om de setup voor de texture paint en de andere textures te maken.
Als eerste heb ik de UV map van het character geexporteerd zodat ik deze in Photoshop kan gebruiken. Vervolgens heb ik dat ook gedaan voor de texture paint (nu alleen nog een basiskleur gebaseerd op het origenele materiaal).

Vervolgens heb ik ook de andere textures (symbolen) toegevoegd in Photoshop zodat ik deze goed kan positioneren.
Vervolgens heb ik het Photoshopbestand in Blender als texture gebruikt voor de character. Hierdoor kan ik weer heel makkelijk wijzigingen maken en deze direct updaten zonder de bestanden af te hoeven sluiten.

Nu is het een kwestie van lekker doorrommelen totdat ik het gewenste resultaat heb.