Ik heb even het testje gedaan naar aanleiding van je vraag Koos en het resultaat is precies zoals ik had verwacht. Ik heb even een kubus verborgen met mask modifier en de clothsim ziet de kubus alsof hij fysiek aanwezig is dus bij de verkeerde instellingen krijg je nog steeds doorsnijdingen.
Het is wel zo dat je op deze manier kleine doorsnijdingen (bv. punt van de knie door de rok) er mee kunt verbergen.
Bij grotere doorsnijdingen zul je het toch in de instellingen moeten zoeken omdat anders het eindresultaat er niet uitziet zoals je zou willen.


Maar het eigenlijke probleem waar we het bij de meeting over hadden met die andere jongen is wanneer de kledingmesh opgesloten raakt tussen een andere mesh (bv. rok klem in knieholte bij het buigen van het been) want dan schiet de clothsim echt alle kanten op en dat kun je ook niet verhelpen met een mask.