Dank je ijp. Ik had al wind en turbulentie toegevoegd voor het dwarrelen maar het effect van de turbulentie viel nog wat tegen. Die mag dus nog wat sterker. Helaas is datin Blender zelf soms wat lastig beoordelen omdat de fps niet helemaal synchroon loopt en met framedropping worden de stappen te groot waardoor je ook niets ziet eigenlijk.
Ik heb de bomen zelf gemodelleerd (zonder bladeren zien ze er ook echt niet uit
). De takken heb ik met weightpaint onder handen genomen om te bepalen waar de bloesems/bladeren door het particle system geplaatst moeten worden.
De bloesem zelf had ik nog van een Blenderguru tutorial en die heb ik alleen wat vereenvoudigd en het blad van de Maple tree heb ik van een afbeelding en omgezet naar een .svg in Inkscape en vervolgens geimporteerd.