Dit is inderdaad de meest gebruikte manier om Hard Edges te maken. Het nadeel hiervan is alleen dat het bij zulke eenvoudige modellen goed te doen is, maar bij wat complexere modellen opeens veel (!) moeilijker. Daarnaast ben je erg veel tijd kwijt om iedere Edge te voorzien van twee extra Edges die moeten zorgen voor de juiste sharpness. En als je eindelijk alle extra Edges geplaatst hebt, en je komt erachter dat alles nu bijvoorbeeld wat TE sharp is geworden, dien je ALLE Edges weer langs te gaan om ze wat verder van de basis Edge te verschuiven.
Iemand die hier enorm veel vanaf weet en heel veel tutorials heeft gemaakt is Peter Stammbach:
https://www.youtube.com/watch?v=aKZK3gBWwwQHij gebruikt hiervoor dan wel het programma MODO, maar de principes zijn hetzelfde.
Dat Edges te allen tijde een mooie (ronde) rand moeten krijgen staat vast, maar wordt weinig geleerd in de tutorials die ik tegenkom. Vandaar mijn topic "Rounded Edges?" (
http://dbc-3d.nl/index.php?topic=2035.msg19654#msg19654)
Hierin geef ik ook een (vaak) betere oplossing voor objecten op afstand (voor dichtbij zal het toch op de 'lastige' manier moeten) via deze addon:
https://bartoszstyperek.wordpress.com/2017/12/07/render-bevel-new-blender-addon/