Kan iemand mij uitleggen hoe ik van die richel af kom?
Eerste screen is voor dat ik de helft weggehaald heb om te mirroren.
Hierna hoe de mirror en edit er uit ziet om van een mixer vorm er een character van te maken.
Wil dit uiteindelijk in een eerste klein spelletje doen. Maar krijg die richel niet weg en ben bang dat als ik hem ga UVWrappen ik er mee in de problemen kom zodra hij in de Unreal Engine zit.
Er moet een betere manier zijn dan te rommelen met de edges.
Iemand een suggestive?