Inmiddels weer opnieuw begonnen heel wat test rondes gedaan met UV en sculpt.
De vierde sculpt modus samen met de haar partikels en de ogen vormden 13,6 giga byte en dat trekt het hier niet.
Reduceren en opnieuw starten met sculpten.
De multi resolution weg gedaan en vanaf het model zelf breng ik de eerste laag met sculpten aan.
Omdat de lagen eigenlijk niet optimaal waren bewerkt te snel naar een hogere vreet je onnodig giga bytes op.
De ogen hebben nog wat werk ,de iris moet wat geschaald worden.
Voor de rest het model er om heen gewerkt in sculpt modus, het is wel een mooie tool.
Hier zover het werk in de sculptmodus, rond de ogen klaar in dit level.
Render tijd een paar minuten inclusief alles.
diffuse en glosy en layer weight shaders.
Na het sculpten deel ik de UV map anders in voor het painten nu wat geoefend met de tools.