Sorry dat ik de verkeerde termen gebruik. Ik ben pas een paar weken aan het snuffelen in Blender.
...De vervorming van de mesh in de hoogte kun je ook realiseren door een hoogtekaart te gebruiken - daarbij geeft de kleur aan wat hoog en laag is. Wit is dan bijvoorbeeld hoog, en zwart laag, en grijs alle waardes daartussen. Je moet dan wel een mesh met veel punten hebben om een goede resolutie te krijgen....
Dit vergt hoge resolutie je plane moet je een aantal keer subdividen en dan een subfivision modifier er over heen zodat de blokjes kleiner worden nu zijn de blokjes groter als een gebouw dan krijg je dit effect....
... Het werken met dit soort mappen vraagt veel geheugen.