Hallo, Ik ben jeroen, nog niet zolang bezig met Blender, ik wil me vooral richten naar het fotorealistisch maken van tekeningen.
Ik zou materialen en textures toevoegen aan een in Solidworks gemaakte tekening (geëxporteerd als STL), maar het UV-unwrappen is enorm moeilijk door het grote aantal meshes die meegekomen zijn van uit SolidWorks.
Heb geprobeerd om het aantal meshes te reduceren via modifier => Decimate, maar dan veranderden mijn vormen.
Is er een andere oplossing om dit "UV-wrapped" te krijgen?