Ik ben van plan om vanavond, om te oefenen een game scene te modelleren
en te texture painten voor unity3d, om te kijken hoe dat is in deze game engine.
Maar ik denk, dat daar nog wel wat werk in zal zitten. Ik wil voor unity3d dus
een soort tunnel modelleren met o.a. curve modifier(s) en path curve(s), met
de volgende soorten textures:
Shaders (texture maps, generated in blender internal):
- Albedo
- Normal
- Height
- Metallic
- AO
- Emission
Ik ben zelf benieuwd of het zal lukken. Ik zal misschien kijken, of ik hiervan ook een
internal render (in blender) van zal kunnen maken (in plaatjes).
Jamie.