Hoi medeblenders...
Blender Render / Node Editor / Texture Nodes:
Ik heb met blender weer wat leuks te expirimenteren... namelijk met het genereren
van eigen foto-realistische textures, albedo, metallic, normal, parallax en displace
mappen voor uv-mappen om modellen voor unity3d...
Maar dan nog een vraag:
- Wat is de beste manier om mijn zelf gegenereerde textures op te slaan ?
* Door te baken, of kun je die opslaan via de image_editor ?
Heeft er iemand ervaring met het genereren van textures in blender render ?,
zal ik graag antwoord willen hebben s.p.v...
Alvast bedankt, groetjes Jamie.