Er zijn twee gedachtengangen in mijn hoofd op dit moment.
1 Ik wil een soepele walk cycle kunnen maken. Zo te zien lukt dit nog niet dus ga ik bestuderen waar dit door komt.
(heb als antislide jouw manier gebruikt dat gaat veel sneller dus in de graph editor wanneer de voet naar achteren gaat de interpoletion op linear gezet. Dat zou va invloed kunnen zijn, maar heb ook bij een andere cycle de antislide gedaan door de root heen en weer te schuiven met een bezier, maar het was ook dan zo schokkerig. ) Dus ik wil dat nog goed uitpluizen.
2 Eigenlijk wil ik geen realistische beweging nastreven, dat lukt toch niet. Motion capture is dan de enige weg. Dus ik moet gaan zoeken naar een goede manier om beweging te stileren. Dus nog heel veel te doen.
Ook bij de stilering zou het soepel moeten kunnen.