Ik probeer een DNA molecuul te maken in Blender, en kom een heel eind, maar het is nog niet perfect.
Wat ik gedaan heb is dit.
- Twee cylinders gemaakt en tegen elkaar gezet. Aan de buitenkant twee cubes die plat gemaakt zijn.
- Dit stukje telkens gekopieerd en er bovenop geplakt (niet als array, want ik wilde de kleuren nog aanpassen)
- Simple deform modifier, twist om het te draaien
Dit resulteert in bijgevoegde afbeelding.
Wat me nu nog enorm stoort, is dat het een erg hoekige helix geworden is, en dit zou ik graag vloeiend zien.
Wie weet hoe ik dit voor elkaar krijg? Het is niet zo makkelijk als gewoon smooth toepassen...
Alvast bedankt!