Hier even een simpel voorbeeld hoe ik de brekende golven heb gemaakt. Op de afbeelding staat alleen de basis maar die kun je natuurlijk verder uitbreiden voor meer controle over de vorm.
Voor de basis gebruik je 2 curves (die je alvast een bepaalde vorm geeft) en een plane.
Plaats de curves links en rechts van de plane geef daarna de plane genoeg loopcuts in de richting van de curves om een soepel bewegend vlak te krijgen (gebruik natuurlijk ook de subsurf modifier).
Maak van de vertices aan de linkerzijde van de plane een vertex group en doe dit daarna ook voor rechts.
In Object Mode gebruik je 2 curve modifiers om de vertex groups de curves te laten volgen en dan heb je de basis vorm.
Je kunt dus ook meer curves en vertex groups gebruiken om meer vorm toe te kunnen voegen.
De definitieve vorm van de golf krijg je door bv. een texture van bruisend/schuimend water te gebruiken en daar nog een displacement toe te passen.
Eventueel nog een image texture op een plane voor de spetters om het af te maken maar hier kun je natuurlijk ook particles voor gebruiken.