Dit kan je ook nog proberen.http://www.blendernation.com/2015/03/04/awesomebump-open-source-texture-map-generator/
Je kunt een vertex group een materiaal toewijzen. Dit materiaal kun je dan bij shadingeen emit geven.
Welkom op dit forum Superjamie.Je bent hier op de juiste plaats er is hier altijd wel iemand die je op weg kan helpen.Bekijk dit maar eens dan kun je zelf je Normal Mappen,Speculair Mappen, enz maken.Veel succes.https://www.youtube.com/watch?v=KT4z8J9A87o&nohtml5=FalseDit kan je ook nog proberen.https://github.com/kmkolasinski/AwesomeBump/releases/tag/Winx32v4.0