Zeg, ik kan natuurlijk onzin vertellen, ben zelf pas een dik jaar bezig.
Maar die reflectie, komt die niet van je World verlichting af? De HRI?
Misschien dat het daar aan ligt, dat Blender die minder prominent renderd omdat het niet echt objecten zijn maar ondersteuning voor licht en wat reflectie.
Wat het niet mee renderen van de achtergrond betreft waardoor het glas half transparant wordt in de png, misschien eens kijken hoe het werkt met de Layers, dan kun je het glas op een aparte layer zetten en de image afvangen zoals boven met freestyle. Kijken of hij dan wel de kleuren mee pikt maar niet het object er achter. Ik heb het zelf nog niet nodig gehad, dus of dat zo kan werken kan ik niet zeggen. En als ik even verder denk, de reflectie voren kan niet mee komen. Dat is op te lossen met er iets voor te zetten buiten de camera.
Maar zoals gezegd, ik weet niet of het zo kan werken. Roobol en IJp hebben daar meer ervaring in.