De ondergevel mappen zijn nu klaar de UV op de juiste plaats en nu de materialen.Met de BSDFshader merkte ik op dat er andere mappen worden gebruikt waarvan ik het bestaan niet weet, in plaats van de specular map een glosmap, er is niet zoveel info over te vinden hoe je dit maakt er maar eens induiken of weet iemand dit.Deze map is al jaren in omloop maar met de principle shader nodig schijnt.De mappen van de ondergevel zijn gemaakt in blender zelf. De ondergevel de standaard colormap texture gebruikt de displacement en de normalmap en specc en occlusion .