Ik heb morgen twee mooiere , om als image sequence op een plane te projecteren.
Ze duren wel erg lang om te renderen... Bij smoke simulatie is het een afweging , een kleinere bounding box , met smoke die sneller verdwijnt , of een grotere bounding box , met rook die dus hoger kan komen en verder verspreiden zonder dat ie recte randen krijgt....
Maar dat heeft invloed op je resolutie , want je "divisions" en resolutie gelden voor de bounding box.....
De komende rook heeft een resolutie van 64 , bij 3 divisions.....
Mijn Smoke cache is een bestand van 29,4 GB
