Tsja , de stenen waren leuk gelukt , een glass material met ietsjes hogere IOR (1.5-1.6) , met een marmer texture , de plaats van invloed bepaald door een noise texture.... tikje displace erbij...
Ik ben van plan een gemstone te maken met mooie piramidestructuren , en wil officiele kristalvormen gebruiken. Mineralen groeien dus in die vormen vanwerge de voorkeur voor bepaalde kristalpatronen.... Met bv. hexagonale , octagonale of driehoekige vlakken... Sommige hebben wel een voorkeur voor kubusstructuren zoals bv . Pyriet.
Ik zal er eens wat bouwen.Omdat Blender liefst met poly's werkt , moet ik bedenken hoe bv hexagonaal te maken zonder in driehoeken te vervallen. Octagonaal is natuurlijk makkelijk , omdat dat twee poly's zijn...