Nou ik zal het ook eens proberen , en mijn weerscene met zee en bliksem omzetten naar Cycles , want dat was het oorspronkelijke idee.
Ik heb de wolken gemaakt in met particles op die op basis van een simpele cloud-texture , die donker getrokken is zodat er enkele wolk-plekken tussen het zwart zitten , ontstaan. Die vormt weer de basis voor de wolken , gewoon volume scattering vanuit point density , in een bounding box met volumetric material.
Op deze manier kunnen je wolken bewegen ....
Geweldig dat dat nu over de GPU kan. FF uitdokteren welke materialen ik moet compositen maar heb al een tutorial gevonden....