help aub? Mijn probleem is als volgt. Ik importeer een mesh avatar in blender, prima. Ik zie alle layers, bones, shape, de hele rimram. En dan moet diezelfde avatar inclusief arrangement points en de gewrichten ( joints) geëxporteerd worden als***.obj. en hier begint vermoedelijk het probleem.
Wat doe ik fout of liever:
Wat zijn de juiste instellingen en selecties om na import in Clo3D de pose te kunnen aanpassen met Human IK.
In versie 2.79 ging dit mij goed af, nu lukt het absoluut niet. Geen joint te zien, enkelt een doorzichtige avatar in die 'show x-ray joints' stand. Zie foto's.
Het betreft bij beide programma's de laatste versies: 3 en 6.2
Wie kan mij helpen?.. Nadine