Topic: poging om een Blender tutorial voor Nodes te maken  (gelezen 10297 keer)


Offline PKHG

  • Member
  • *
  • Berichten: 718
    • Bekijk profiel
« Gepost op: 30 november 2021, 09:37:32 am »
Zo nu maar proberen begrijpelijke tutorials over Nodes in
Blender te maken.

Advies van blender.chat gebruik een Blender versie >= 3
Ik heb nu


Alhoewel 2.9.3.6 ook al redelijk te gebruiken zou zijn heb ik gisteren te vergeefs een nodige NODE gezocht dus installeer toch maar >= 3

Hier nu mijn vertaling voor  dit tutorial:
 https://www.youtube.com/watch?v=9fCWQe9MkYs

past in deze tijd: een Kerstboom maken!
Dus aan slag aldaar wordt wel uitgelegd om he 'SAPLING" addon te activeren (heb ik dus gedaan) (via Edit -> preferences -> addons> search: sapling)

1. Shift-A  -> Curve -> Sapling Tree Gen

Men MOET het beneden links ontstane Extra activeren, daar wordt het een of ander ingesteld.

NIET op het verschenen boompje klikken, kun je wel doen maar dan later stap 1. herhalen noodzakelijk

2. activeer de addon (benden links een klik)

3. tamelijk beneden op Load Presets: dan small pine kiezen

4. custom shape wijzigen (naar smaak) voorstel: onder elkaar: 1, 0.64, 0.01, 0.01¶

5. Iets meer takken? Dan activeer boven op Settings : Branch Splitting
en aldaar: speel maar met Levels
Onder Branches tweede vak derde vak voorstel 200 , 20

6 .Tut 7:02 dit (voor ruimte cadeaus) Trunk Height 0.1

Met Tut 7:02 geef ik aan waar tijdstip tutorial ongeveer  iets wordt uitgelegd

Even alvast opslaan (ontbijt roept) kom zo terug, nu ...

7. Onder Rotation Angle derde vak, voorstel -20

8. Naalden maken, bij Settings: Leave activating vakje Show Leaves tijdelijk op 20 i.p.v 500 zetten voor (hogere waarden activeren dan heeft het programma even tijd nodig om dat te realiseren)
 
9. resterende waarden misschien aanpassen



10. Naalden groen maken met Shader Nodes  vul ik later nog aan, eerst controleren wat ik tot hier heb omschreven.



oh toch even het resultaat van gisteren/vandaag laten zien

OPMERKING: ik heb een andere starters tutorial ontdekt die een aantal basis Node dinge uitlegt , DIE zal eigenlijk de start moeten zijn ... moet ik nog maken, we zien wel


De bedoeling voor een TUTORIAL van mij ziet er (voorstel) zo uit

https://blenderplaatjes.pkhg.nl/Nr1_01Dec_NodesBeginner-Copy2.html
« Laatst bewerkt op: 01 december 2021, 08:35:59 am door PKHG »
Doei
       Peter

Offline PKHG

  • Member
  • *
  • Berichten: 718
    • Bekijk profiel
« Reactie #1 Gepost op: 01 december 2021, 09:59:37 am »
het begin van mijn link naar mijn website is via een Python Notebook gemaakt

Ik ga het hier maar inzetten en kijken of het te converteren is naar een pagina hier, tot later ... als iemand het bekijkt en ideeën heet hoe het HIER zou kunnen, hou ik me aanbevolern.
Dit was het:
# Nodes Beginner Info  voor Blender Versions >= 3

## Hopelijk heb dit (of beter)
<img src = './pictures/Blender3.0.jpg'/>

## 1. Start Blender en klik boven op  <font color=red> Geometry Nodes</font>
   
 
## 2.   a) : de Display is nu opgedeeld in 5 onderdelen: boven links een soor 'Spreadshiet', waar je de x,y,z coodinaten van de Cubus kunt zien, b) : rechts ernaast een verkleinde  3d Viewport in User perspective c): (telt dubbel) verder rechts dan de Scene en daaronder de Poperties d:)  helemaal links onder is nu de <font color =  red>Node-Editor venster </font> wat HET werkterrein is om Nodes op te roepen, en met elkaar verbinden, enz.

# Omdat het animeren (mij eerst niet meeviel) ga maar op de Blender werkwijze een <font color=red> Timeline-Editor</font> toevoegen (horizontaal)
   
 # Nu de echte  <font color=green>START</font>  klik in de rand boven, midden van de Node-Edit op <font color = red> New </font> en er verschijnen TWEE echte NODES> bij opa Peter ziet her er zo uit:
   
<img src = './pictures/2021.11.30_010.jpg'>

Conversietest voor:
 <font color=red> Geometry Nodes</font>
   
Geometry Nodes

He he, font gedoe is dus super makkelijk, ik kan dus met mijn Emacs , of misschien nog beter met Python, gewoon met macros het origineel  in Simple Machine code omzetten

Er ontbreekt alleen nog hoe (als het kan) hoe men plaatjes op plaatsen kan zien zoals in de HTML. maar ja, daar kan men wel iets voor bedenken , b.v. een genummerde tabel en in de tekst dan maar schrijven (kijk nu naar nr ...)

https://blenderplaatjes.pkhg.nl/pictures/Blender3.0.jpg]

link naar plaatje tussen   gaat niet, de link naar het website plaatje is een (redelijke) mogelijkheid.

Weet iemand hoe men een plaatje tussen  kan krijgen?
Dat is namelijk, zo lijkt het voorzien ...


Zo blijft over : aanmoediging van leden met Blender Versie >= 3  en van
de ADMIN (s)  :)
« Laatst bewerkt op: 01 december 2021, 10:09:23 am door PKHG »
Doei
       Peter

Offline PKHG

  • Member
  • *
  • Berichten: 718
    • Bekijk profiel
« Reactie #2 Gepost op: 01 december 2021, 11:27:03 am »
 probeer maar een MOV film van geanimeerde NODES
http://blenderplaatjes.pkhg.nl/IMG_7040.MOV

is ca 5MB dik ;-)
« Laatst bewerkt op: 01 december 2021, 11:31:14 am door PKHG »
Doei
       Peter

Offline IJp

  • *
  • Berichten: 4,387
    • Bekijk profiel
    • IJpart
« Reactie #3 Gepost op: 01 december 2021, 18:14:00 pm »
Link werkt niet Peter maar ik kan het allemaal niet meer volgen ::)  ;)

Kijk boven het venster waarin je je bericht typt het eerste icoontje is Voeg Afbeelding Toe.

Offline PKHG

  • Member
  • *
  • Berichten: 718
    • Bekijk profiel
« Reactie #4 Gepost op: 02 december 2021, 06:55:23 am »
Hallo IJpe,
Wat jammer, duidelijk, wat er nu staat is niet geschikt. Zo in mijn achterhoofd dacht ik, het een of ander zo op te schrijven dat 'iedereen' het kan volgen.

Na ja, dit is ook een poging ...

IJpe: helaas snap ik jou commentaar ook niet ;-(
Welke link waar bedoel je?

Oh het tweede (wat ik niet snapte) is me nu wel duidelijk: bij het schrijven in een post, dat nog  'Verzenden' nodig heeft staan icoontjes en een meest linkse  heeft, als de muis er over zit : Voeg afbeelding toe.

Nu maar uitproberen , er op klikken voegt dit toe


En nu? Ik klik maar op hieronder in Afbeelding aan bericht toevoegen

Ik klik er nu op: tja, en dan, slepen ging niet, ik doe het nu maar zoals ik anders hier doe, even kijken wat het wordt:


Het komt hier via een opslag adress [url ... etc ]  , moet men dan misschien via copy paste op de bedoelde plaats verschuiven ;-)

OK , dat is niet precies wat vergelijkbaar met de plaatjes in Start van deze  link.
Kan wel maar (nog niet) echt mooi.

IJpe ik zou je toch graag (Tutor!) als proefkonijn nemen , dus vraagje.
Heb je Blender versie 2.93.6   of liever versie 3 ??

Zo ja, dan verzoek ik je dit te doen:
Blender starten, boven op der Rand op Geometry Nodes klikken in het 'frame' eronder  op New
Dat moet dan twee met elkaar verbonden Nodes opleveren.

Is je antwoord, ja Peter, dat is inderdaad een makkie, komt hieronder wat dan het eerste gebruik van Nodes zou kunnen zijn: Echt gebruik: de Cubus via nodes naar een andere plaats verschuiven (de Transform Node gebruiken zou het worden)
Ik ben er zeker van dat dat ook jou zou lukken.

En daarop het wonderbaarlijke: hoe men daarna vrij eenvoudig nog een Node kan toevoegen en die in een start van een animatie omtoveren.

Dit zijn de beginstappen om youtube tutorials misschien te snappen.
(het animeren heb ik nog nergens voor Nodes netjes uitgelegd gekregen, met vallen en opstaan, zeg proberen, is het inmiddels gelukt en wilde ik  in een tutorial hier uit de doeken doen)

Ben benieuwd of en wat ik op deze post als antwoord krijg,
Geïnteresseerde :  waag het toch  :-*

« Laatst bewerkt op: 02 december 2021, 07:24:40 am door PKHG »
Doei
       Peter

Offline IJp

  • *
  • Berichten: 4,387
    • Bekijk profiel
    • IJpart
« Reactie #5 Gepost op: 02 december 2021, 11:50:54 am »
Deze link werkt niet ik kan er op klikken maar er gebeurd niets Peter
http://blenderplaatjes.pkhg.nl/IMG_7040.MOV

Foto toevoegen is inderdaad het linkse icoon en de link plak je precies er tussen [img] Hier tussen plakken [img]

Offline IJp

  • *
  • Berichten: 4,387
    • Bekijk profiel
    • IJpart
« Reactie #6 Gepost op: 02 december 2021, 12:06:00 pm »
En dan deze vraag:
IJpe ik zou je toch graag (Tutor!) als proefkonijn nemen , dus vraagje.
Heb je Blender versie 2.93.6   of liever versie 3 ??

Nou ik weet niet wat versie 3 is ?? maar ik heb momenteel Blender 293.4 er op staan en Ja Geometry Nodes werken bij mij ook. Ik ben al redelijk bekent met nodes en hoef er geen uitleg meer voor, misschien zijn er nog andere gegadigde die hier nog wat uitleg voor willen hebben.
Succes met je project Peter.

Offline PKHG

  • Member
  • *
  • Berichten: 718
    • Bekijk profiel
« Reactie #7 Gepost op: 02 december 2021, 13:01:27 pm »
OK IJpe
toch noch dit exacte versie : 3.0.0 Release Candidate
En bedankt  :)


Een te hoog raar gebergte  ( hi hi):


Dit ging wel super snel en nu nog de Shader etc. erbij  (later)
« Laatst bewerkt op: 02 december 2021, 17:07:46 pm door PKHG »
Doei
       Peter

Offline blenderbrammetje

  • Member
  • *
  • Berichten: 1,420
    • Bekijk profiel
« Reactie #8 Gepost op: 16 december 2021, 23:06:33 pm »
Ik vind het een leuk idee om Nederlandstalige tutorials te maken voor Blender.
Dus ik ben die tutorial gaandoen van de Kerstboom.
Maar dan in Blender 2.79.

Dit krijg je als je altijd overal mee wilt spelen i.p.v. de instellingen van de tutorial over te nemen.
Ik vond de naalden iets te ver naar voren staan. Dus iets rechterop , maar dat ziet er van de zijkant minder mooi uit...
Toen gebruikte ik zonder genoeg te weten de "Taper" instellingen om wat te tweaken.
Maar die hebben dus effect op zowel de hele boom als iedere afzonderlijke tak...
Nu heb ik een schrale Kerstboom. Ik vervang hem morgen gewoon door een mooiere  ;D

Dit is al de derde boom die ik verpest heb maar heb wel veel geleerd over de instellingen.  :o
Ik ga verder met de tutorial , ben al lampjes aan het maken...





Offline IJp

  • *
  • Berichten: 4,387
    • Bekijk profiel
    • IJpart
« Reactie #9 Gepost op: 17 december 2021, 12:39:10 pm »
Ziet er al echt uit die Kerstboom.
Maar een Tutorial gaan maken van een Kerstboom in Blender 2.79, dat kan toch niet meer.
De toekomst is 3.0.0 Blenderbrammetje. ;)

Offline blenderbrammetje

  • Member
  • *
  • Berichten: 1,420
    • Bekijk profiel
« Reactie #10 Gepost op: 17 december 2021, 14:22:14 pm »
Ik gebruik wel de 3.0 tutorial.
Maar moet nog enkele projecten afmaken en weet niet of die probleemloos in Blender 3.0 in te laden zijn.
Hoewel ik geen layers gebruikt heb...

Het gaat prima. Binnenkort stap ik over.
Mooiere boom , zie dat de lichtjes wat feller mogen... Heb bomenmateriaal erop geplaatst.



« Laatst bewerkt op: 17 december 2021, 15:11:14 pm door blenderbrammetje »

Offline blenderbrammetje

  • Member
  • *
  • Berichten: 1,420
    • Bekijk profiel
« Reactie #11 Gepost op: 17 december 2021, 20:26:00 pm »
Ik heb besloten dat ik het aantal lichtjes met een kwart verminder.
Ze zitten te diep in de boom , maar ik maak er een snoer bij ! Buitenlangs.
Dan nog slingers , ballen en een piek.   ::)

Offline blenderbrammetje

  • Member
  • *
  • Berichten: 1,420
    • Bekijk profiel
« Reactie #12 Gepost op: 18 december 2021, 01:03:38 am »
Ballen experiment. Nee. Ik ga de ballen opnieuw maken maar dan compleet met zilveren kapje en ringetje.
Ik mis het toch.
Verder leuk gezicht , word al wat.




Offline blenderbrammetje

  • Member
  • *
  • Berichten: 1,420
    • Bekijk profiel
« Reactie #13 Gepost op: 18 december 2021, 14:09:56 pm »
Scheelt echt die ballen compleet met kapjes en haakje.





Offline Blendey

  • Member
  • *
  • Berichten: 43
    • Bekijk profiel
    • Magic Animations
« Reactie #14 Gepost op: 18 december 2021, 19:07:49 pm »
Ziet er mooi uit!