Het is niet zo heel erg, maar met animeren kan het wat problemen opleveren, het oppervlak is dan niet meer zo mooi vlak. ook bij het vervormen voor shape key animaties kan het soms wat lastiger zijn. Verder stopt de face loop op die plek waardoor je moeilijker de cirkel van faces, die om de mond staan, kunt selecteren.
Bij hard surface modeling is dit minder erg omdat de mesh toch niet vervormd wordt bij bewegen. Als je de smurf wilt laten praten zal je wat shape keys moeten maken bij de mond en dan kan het zijn dat je op die plek wat vreemde schaduwtjes krijgt.