Het is wel een aparte benadering om een action aan een bone te koppelen maar er zullen zeker situaties zijn waarin dit goed toepasbaar is. Het lijkt mij alleen dat je een stukje vrijheid inlevert omdat de beweging hierdoor helemaal "vast" ligt. In een normale handrig maak je gebruik van meer boneconstraints om hetzelfde effect te bereiken maar daar staat dan wel weer tegenover dat je elk vingerkootje (om de hand als vb. te houden) nog steeds afzonderlijk kunt bewegen en weet niet zeker of dat met deze methode ook kan.
Maar daar kom je maar op 1 manier achter dus ik ga dit zeker toe proberen te passen. Bedankt voor de tip.