Hoi, ik denk dat het een kwestie is van al je keyframes selecteren in je dopesheet en het geheel scalen, je kunt daar dezelfde tools gebruiken als in de modelleermodus, je kunt met G grabben en slepen over een as naar keuze of vrij(X of Y drukken na G)
en je kunt dus ook scalen met S en X of U drukken, bij mij werkt dat,
en inderdaad werk ik lioever in 30 fps, dat kun je in je renderpanel rechts bij het cameraatje instellen.
Jammer dat je niet op de timeline zelf kunt scalen, maar dat kan dus wel in je animatievieuw (dopesheet ?)
Nou ja, hoe je het ook noemt. Blender is in ieder geval erg consistent, veel commandos blijven hetzelfde in vrijwel alle modi, vieuws...
Succes !