De lange rendertijd weerhoud me ervan om met cycles te beginnen. Maar ooit zal ik mij daar ook aan moeten wagen. Zeker als ik de resultaten zie die hier gepost worden.
Dat had ik in het begin ook, maar als je een keer met cycles begint wil je niet meer anders. De lange rendertijden vallen best mee zolang je niet veel spiegels, glas en volumetrics gebruikt, en ook dan is met de nodige trucjes de kwaliteit te verbeteren waardoor je minder samples nodig hebt.
Mijn inzending aan de darts-challenge heb ik met 500 samples gerendered, en dat is denk ik het hoogste aantal dat ik tot nu toe nodig heb gehad.
En als je een NVidia kaart hebt heb je daar nog minder last van omdat je dan GPU-rendering kunt gebruiken, wat weer een stuk sneller is dan CPU rendering.
edit: voor een preview van het onderdeel waar je mee bezig bent kun je in object mode+camera view met Ctrl-B een venstertje aangeven - dan wordt alleen dat venstertje gerendered, en de rest niet. Dat scheelt ook een stuk!