Je kunt met een Converter > ColorRamp een gradient maken en die aan de Color van een Diffuse shader koppelen.
Daarna neem je Input > Texture coodinates waarvan je Object koppelt aan een Vector > Mapping (Point knop selecteren). De output daarvan wordt de input-factor van de ColorRamp. Als je met de Rotation in de Mapping node gaat spelen kun je de richting van de gradient bepalen.
Wacht - een plaatje zegt meer dan 1000 woorden: