Daar kunnen we wel wat mee.
Maar ik heb de tutorial van de handen bekeken en zie dat hij nog wel veel Tri's (driehoekige vlakken) gebruikt.
Dit heb ik van een 3d site en ik heb het zo goed mogelijk vertaald
Modelers streven naar "schone" topologie en het juist plaatsen van poles edge-loops.
Ze gebruik weinig of geen driehoekige vlakken (in tegenstelling tot 4-zijdige "quads") deze maken schoon precieze vouwen dat minimaliseren stretching en vervorming.
Zelf worstelen ook nog met de topologie maar ik probeer zo min mogelijk driehoekige vlakken Tri's te gebruiken
Maar het neemt niet weg dat het een hele mooie tutorial is en ik die ook plaats in mijn topic
Voor het modelleren van een character is dit ook weer een top tutorial.