Topic: Verlagen van de Polycount voor en na texturing  (gelezen 3416 keer)


Offline JvL

  • Member
  • *
  • Berichten: 3,415
    • Bekijk profiel
    • Llyr Studio
« Gepost op: 31 juli 2014, 22:00:58 pm »
Hier nog even twee methodes om de polycount te verlagen van je mesh. Mochten mensen niet weten wat dit inhoud, dit is het verlagen van het aantal vertices en edges zodat een model niet teveel geheugen gaat gebruiken. Het wordt voornamelijk veel in games gebruikt maar kan ook voor animaties handig zijn.
Een ander voordeel is dat bv. het UV mappen van een mesh ook eenvoudiger wordt omdat je veel makkelijker kunt bepalen waar de seams moeten komen om de mesh `plat te slaan`.
https://www.youtube.com/watch?v=QsPS7Jh3-_A