@ JvL , dat is niet moeilijk, ik heb eerst een vogel gemodelleerd, toen met wat botten geanimeerd, en de vogel drie particlesystems toegekend.
Hij is "emitter" , dus heb ik "emit" uitgevinkt, word ie niet meer gerendered. Vervolgens in Field Weights de Gravity op 0 ,
en de particles leven maar respectievelijk 9 , 14 en 60 frames , ze blijven op de vogel... Klein beetje wind van voren , et Voila !
Ik ga beslist nog een mooiere vogel maken, want ik wilde slechts het effect creeren, het zijn dus drie particle systyems, bij de volgende gebruik ik twee keer zoveel particles die net iets kleiner zijn, en iets feller. Beetje moeite met de Halo-instellingen te tweaken...
En misschien nog één extra particle system om nog wat vogel te laten verstuiven in alle richtingen , beetje turbulentie...
Misschien kan ik het beter in Cycles doen... Leuk experiment... Grts Bram