Ik heb een vreemd probleem met het exporteren uit Blender en weer importeren d.m.v. de Blueprinteditor, in Railworks.
Bij sommige textures, die door bijvoorbeeld een Plane of Cube (plat gemaakt) op een ander object gebruikt worden, is onder een bepaalde hoek en afstand, de onderliggende texture zichtbaar.
Ook is het zo, dat als ik een object die voorzien is van een texture spiegel, alles in Blender zichtbaar blijft maar in Railworks vallen de gespiegelde textures dus weg?
Ik gebruik als shader TrDiff die speciaal voor Railworks is en normaal werkt deze ook wel goed, behalve in de eerder omschreven gevallen.